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생각2

신입 개발자의 개발에 대한 생각(문제 해결, 로그) 약 1년 간 제조 기업의 IT부서에서 개발을 하면서, 기술적으로 깊지는 않지만 신입으로서 경험하기 쉽지 않은 다양한 일들을 했다고 생각한다. 처음 부서 배치를 받았을 때 부서원 전체 인원 중 서비스, 시스템을 제대로 구성해본 인력이 많아야 1~2명인 상황이었다. 그리고 나는 `웹`을 배워 봤다는 이유로, Flutter로 새로시작하는 프로젝트가 있는데, `앱`을 만들어 로그인 기능을 구현해보라는 미션을 받았다. 황당했지만 처음에는 어렵지 않았다. Flutter도 생각보다 재밌었고 라인장님도 나에게 딱히 기대를 갖고 일을 맡긴 것이 아니라 아직 할 업무가 없어 단순하게 미션을 준 느낌이었다. 하지만, 로그인 기능을 완성하자(생전 처음보는 c#의 .NET CORE로 백엔드를 구성했다) 처음에는 단순히 로그인 .. 2024. 1. 2.
신입 1년 간 첫 서비스를 만들며 바뀐 개발에 대한 생각 아마도 나는 실 사용자가 있는 서비스를 개발하기 전, 즉 입사 전 개발을 공부하던 시기에는 개발에 있어서 가장 중요한 것이 퍼포먼스, 최적화, 최신 기술의 사용이라고 생각했었다. 효율적이고 성능이 잘 나오며, 어려운 비즈니스 로직을 잘 풀어내는 것이 최고라고 생각했었다. 물론 이런 부분들은 현재도 정말 중요한 부분이라고 생각한다. 최종적인 목표이며, 멋있는 개발자가 되기 위해서 필수라고 아직 생각하고있다. 개발을 조금만 하다보면 어느순간 깨달음이 와서 앞의 능력들을 보여주는 개발자가 될 것만 같았다. 1년 전의 나는? 처음에는 어려운 개발을 하는것이 잘 하는 것이라고 생각했었다. ssafy를 하던 1년 전의 나는 6개월 간 3개의 프로젝트를 하며 정말 많은 프로젝트를 했었다. 웃기게도 3개의 프로젝트동안.. 2023. 11. 18.